“Célula” de Regla 110
Ahora con Paso 0: preparación de inversores (¬B y ¬C), y luego 1→6 con el flujo lógico.
Salida: 1
Paso: 6/6
Explicación: out = ¬(P ∧ Q) = ¬(1 ∧ 0) = 1
Tabla de la Regla 110
111→0, 110→1, 101→1, 100→0, 011→1, 010→1, 001→1, 000→0.
Editor de Fila Inicial
Haz clic en la grilla para activar/desactivar celdas (1 = Montaña, 0 = Valle). Luego Evolucionar o avanza con Paso+.
Evolución Regla 110
Modo Gadgets
Wire/Bend/Delay transportan el bit; Splitter duplica; Crossing cruza por capas; NOT/Twist invierten; Eater absorbe el pulso.
Inspector de Vértices (Kawasaki & Maekawa)
θ0
181°
θ1
54°
θ2
124°
θ3 = 10°
M (c0)
V (c1)
V (c2)
M (c3)
Kawasaki
Suma de ángulos alternos = 180° (para vértice plano con N par).
Suma alternos A: 305.0°
Suma alternos B: 64.0°
Residuo |A−180|: 125.00°
Residuo |B−180|: 116.00°
Estado: No cumple
Maekawa
|M − V| = 2 (diferencia entre pliegues Montaña y Valle).
M: 2
V: 2
Estado: No cumple
Puedes arrastrar un crease directamente en el canvas para ajustar los ángulos adyacentes (se conserva la suma total de 360°). Los sliders y chips se sincronizan.