Visualización de Compuerta con Pliegues
Selecciona la compuerta y las entradas. El papel muestra los “wires” como Montaña (1) y Valle (0).
Salida: ?
Explicación: —
¿Qué estás viendo?
- Bits como pliegues dirigidos: cada “wire” es un trío de líneas paralelas (valle-montaña-valle). Un solo valle activo codifica 0 u 1 según su lado. La línea central (montaña) guía el flujo.
- Compuertas como gadgets: regiones del papel que fuerzan combinaciones válidas de pliegues (Kawasaki, Maekawa) para implementar AND/NOR/NAND/NOT. El orden de capas impide estados inválidos.
“Célula” de Regla 110 con Pliegues
La salida se calcula con la Regla 110 usando el vecindario (A,B,C) = (izq, centro, der). Sigue el paso a paso para ver cómo se propaga el cálculo por los gadgets.
Salida: ?
Paso: 0/6
Explicación: —
Tabla de la Regla 110
111→0, 110→1, 101→1, 100→0, 011→1, 010→1, 001→1, 000→0.
La celda está implementada como composición: X=A∨¬B; Y=¬B∧C; Z=B∧¬C; P=X; Q=¬(Y∨Z); out=¬(P∧Q).
Editor de Fila Inicial
Haz clic en la grilla para activar/desactivar celdas (1 = Montaña, 0 = Valle). Luego Evolucionar o avanza con Paso+ generación por generación.
Evolución Regla 110 en Papel
Colores: 1 = Montaña · 0 = Valle.
Modo Gadgets (wires & operadores de origami computacional)
- Wire / Bend / Delay: transporte del bit mediante pleats; Delay agrega longitud efectiva (retardo).
- Splitter: fan-out controlado (duplica el pulso manteniendo consistencia MV).
- Crossing: cruce ortogonal aislado por capas; evita acoplamiento entre señales.
- Inverter (NOT): invierte la convención Valle↔Montaña en la rama.
- Twist: invierte fase/orden de capas (visualizado como giro); útil para compatibilidad.
- Eater: sumidero estable que absorbe el pulso (borra señal).